Fstx das sehe ich aber als kein großes Argument, da dem Händler dafür der Gewinnbringende Ankauf bleibt. Und man kann hier in Minecraft eben nicht die reale Wirtschaft nachbilden in der z.B. ein Händler im gleichen Maße an- und verkauft.
Wir wollen hier versuchen die einzelnen Pfade richtig zu balancen. Dass dabei einzelnen Pfaden manche der derzeitigen Geldquellen bzw. Sonderstellungen wegfallen war zu erwarten.
- Der Händler macht das meiste Geld durch die Bankkiste
- Der Krieger durch XP Verkauf
- Der Handwerker durch Repair
- Und der Gelehrte durch Verzauberung und Tränke
Das klingt doch insgesamt ziemlich fair.