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  • Ab sofort ist wieder das Wüstenviertel eröffnet. 2021-03-23_16.09.59.png Es stehen 33 Grundstücke zur Verfügung (erkennbar an wXXX). Bis auf paar Ausnahmen haben sie alle eine sehr ähnliche Fläche. Von der Grundlinie aus geht es immer 10 Blöcke in die Tiefe und 20 Blöcke in die Höhe für paar kleinere Türmchen, wo durch ihr Volumen etwas größer ist als das von vielen Grundstücken im Zentrum. Preise werden pro Fläche berechnet, aber aufgrund der gleichen Höhen und Tiefen entspricht das auch dem Vo…
  • Gute Neuigkeit für die Schönen und Reichen und die ganz schön Reichen: Nach den ersten Hills-Grundstücke vor paar Tagen konnten nun alle Grundstücke in den Hills gezogen werden. 2021-03-18_18.40.45.png Insgesamt gibt es 25 Hills-Grundstücke, erkennbar durch ihre Fackelumrandungen und den Quarzsäulen mit hXXX-Schildern. Einige sind rechteckig, aber viele sind Polynome. Ungefähre Kellertiefe ist 15 und Gebäudehöhe zwischen 15 und 20. Da kein Grundstück eben ist, ist das jedoch schwer abzuschätzen …
  • Ab jetzt werden alle Eventgewinner als NPCs in der Hall of Fame (im Wüstenviertel von RCC) ausgestellt. 2021-03-12_18.50.48.png Wenn es sich anbietet, werden wir weitere Spieler für andere denkwürdige Aktionen dort ehren. Wenn ihr Vorschläge habt, könnt ihr sie hier gerne reinschreiben
  • Jetzt beruhigen wir uns mal wieder alle hier. Noch diskutieren wir nur über alles. Solange nichts realisiert ist, braucht hier keiner irgendwelche voreiligen Schlüsse zu ziehen. Denn das ist der Sinn von einer Diskussion, dass jeder seine Wünsche und Probleme einbringen kann, bevor etwas entschieden wird. Machen wir also weiter: 1. Was gibt es denn für andere Vorstellungen bzgl. des Anfangsplotpreises (anstatt 10k)? 2. Wenn das vorgeschlagene System nicht passt, dann am besten genau erläutern, w…
  • Nur um das nochmal klar zu stellen: im Vorschlag von Silthus sollen die Preise nicht an die Plotanzahl gekoppelt werden. Es gibt einen Festbetrag pro Plot, der aber durch Stadtskills reduziert werden kann. Je aktiver eine Stadt ist, desto mehr Erfahrung wird sie erhalten, desto mehr Level wird sie aufsteigen, desto mehr Skills kann sie freischalten und desto weniger werden die Plots kosten (wenn man in diese Skills investiert - gibt ja auch noch andere Skills). Indirekt spiegelt das natürlich of…
  • Ich hab eher das gefühlt, dass ihr ziemlich NRC-fokussiert seid in eurer Argumentation Mir ist es komplett egal, wer davon gerade aktuell profitiert. Hauptsache wir können die Aktivitätszeit von allgemeinen Spielern auf dem Server fördern. Das Fördern von längerer Spielzeit resultiert halt oft in größere Städte, was dann bei uns automatisch zu NRC führt. Aber wenn der prinzipielle Gedanke für alle Spieler (speziell neue) stimmt, ist das doch egal. Wenn euer Weg dazu führen würde, wäre ich sofort…
  • Ja, ich kann den Grundgedanken nachvollziehen, aber ich denke, damit kommen wir nicht weit in unserer jetzigen Situation. Es stimmt natürlich, dass Städte als Mid-/End-Content Geld aus dem System nehmen sollen. Daher sollen sie ja nach wie vor etwas an Geld gebunden sein. Aber du gehst davon aus, dass eine große Stadt immer auch sehr viele Spieler hat. Das stimmt nur bedingt. Wenn man das annimmt und alles danach ausrichtet, dann verbietet man im Prinzip Städten, die nur aus 2-3 Leuten bestehen,…
  • Alte Achievements Ich habe es endlich geschafft und bin mit allen Location-Achievements aus der alten Backup-Liste durch. Von 125 alten Locations waren 35 nicht mehr möglich (fehlende Bauten, etc.) und 13 muss ich noch bearbeiten, die sie nicht mehr so funktionieren, wie sie sollen. Die restlichen 65 konnten komplett übernommen werden. Zusätzlich wurden bis jetzt schon 60 neue Locations erstellt. Das macht in Summe 125 Location-Achievements, die ihr suchen könnt (Stand heute). Da fast alle minde…
  • (Zitat von dunkelbunter) Ja, aber dafür gibt es ja die Stadtskills, die diese Preise senken können: (Zitat von Silthus) Wenn also eine Stadt schon etwas länger existiert / größer ist (auch mehr Spieler), dann sollte sie recht viele Stadtlevel haben und somit Stadtskills. Wir können dann schon recht früh Stadtskills für 30% oder 50% Plotpreissenkung anbieten und ab einem höheren Stadtlevel dann sogar Preissenkungen für 50%, 80% oder sogar 90%. Ich denke 1000c oder 500c sind auf jeden Fall Minimum…
  • Hört sich gut an. Eine Unterwasserstadt ist natürlich gleich eines der anspruchsvollsten Projekte, die man sich im Survival setzen kann, aber ich bin mir sicher, dass ihr das gut umsetzen könnt.
  • Schön, dass ihr alle beim Spleef II mitgemacht habt. Die Preise wurden alle verteilt. Hier die Sieger: sieger.PNG und der Turnierbaum des Double KO/Elimination (hiermit erstellt wie beim letzten Mal auch: Tool ) Turnierbaum.PNG
  • (Zitat von MITHO) Korrekt, normalerweise könnte man alles direkt tauschen. Geld als Zwischenebene wird aber benötigt, da man nicht so einfach jedes Produkt perfekt in eine Menge eines anderen Produktes umrechnen kann, gerade bei Dienstleistungen/Handlungen (wie Events). Außerdem vereinfacht es das Handelssystem im Bezug auf Zeit, da man eine Währung besser ansammeln und portionieren kann als andere Güte/Dienstleistungen. Wie im richtigen Leben Daher also egal, ob man Geld oder Material/Dienstlei…
  • Ankaufsmöglichkeiten (für Erze)
  • Um den schon beschlossenen Ankauf von Erzen durch den Server nun abschließen zu können, haben wir intern diskutiert, wer bzw. über welche Wege dies nun geschehen soll. Da das zum Schluss direkt euch betrifft, wollen wir sehen, wie ihr dazu steht. Folgende Optionen sind möglich: 1. Jeder kann jederzeit unbegrenzt Erze an den Server verkaufen. Das wird wahrscheinlich über Schilder in der Bank oder wegen Platzmangel in der Bank dann im Händlerviertel möglich sein. Weitere Optionen sind hier: feste …
  • Jo, gute Idee, aber das ist eher etwas für ein neues Event. Also PvP-Spleef. Die jetzige Arena soll für das eigentliche Spleef dienen. Was ich mir eher als Änderung noch vorstellen kann, ist eine Modusänderung. Also anstatt einem 1vs1-Turnierbaum ein mehrmaliges All-vs-All (wie wir es bisher immer in den Fun-Runden gemacht haben) und dann gibt es für jeden Platz Punkte, die zum Schluss zusammengerechnet werden. Kann etwas unfairer werden als ein balanced Turnierbaum, aber bietet vlt auch mehr Ab…
  • (Zitat von Kuerow) Ahh, wahrscheinlich meinst du dann die Klippenstadt. Das war ein Communityprojekt von früher. Aber die ist recht weit außen (bis auf den Tunnel). Also würde dieser Platz dem Spawn nicht viel helfen.
  • Silthus hat mehr oder weniger schon das gesagt, was ich anmerken wollte. 1. Wir wollen so wenig wie möglich verbieten, damit das alte MC-Feeling erhalten bleibt. Ich denke außerdem, dass wir den Vorteil haben, ein eher kleinerer Server zu sein. Hier fällt es etwas schneller auf, wenn einer wirtschaftsmäßig deutlich stärker unterwegs ist ohne eine vergleichbare Onlinezeit zu haben. Natürlich passiert das nicht immer sofort, aber wir haben da Möglichkeiten, das im Nachhinein zu beseitigen. Wir müs…
  • spleef.png Zeitpunkt Am Sonntag, den 21.02.2021 um 20 Uhr. Unter Vorbehalt: das Event findet nur statt wenn genug Spieler online sind. Ablauf Der allgemeine Ablauf sollte vielen MC-Spieler und vor allem alten RC-Hasen bekannt sein. Wir orientieren uns sehr stark an der "offiziellen" Version: Spleef Wiki Allgemeines Prinzip: Es wird mehrere Spielebenen geben. Alle starten auf der obersten. Ganz unten ist Lava. Wer dort rein fällt ist ausgeschieden. Wer als letztes auf einer der Ebenen steht ist S…
  • (Zitat von Silthus) Ich denke für den Spawn ist es tatsächlich das beste, sich das auf dem Freebuild anzuschauen (mit ausreichend Umgebung). Ich wollte da schon länger was machen, aber habe nie angefangen, weil ich ja aktuell nicht viel Zeit habe und ein Spawn sollte nicht tagelang im Umbau sein. Wenn man es über längere Zeit auf dem Freebuild testen kann, wäre das besser.
  • Im Voraus: vielen Dank für die Ideen. Es ist immer gut frischen Wind reinzubringen. Ja ja, der Spawn Auf den kommen wir immer wieder zurück, egal bei welchem Thema, da er einfach alles verbindet. So auch bei fast all deinen Punkten, weshalb ich hauptsächlich darauf eingehen werde: Ich war am Anfang dafür, den Spawnkreis noch größer zu machen, aber das wurde eher abgelehnt, da er sonst zu viel Baufläche für Grundstücke weg nimmt. Das Result ist ein Größenkompromiss, mit dem man ganz gut leben kan…

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