Das kommt immer darauf an wie viel Geld man für was bekommt. Mein erster Gedanke war sogar das man Spezielle Items bekommt die nur der Händler in seiner Kiste verkaufen kann (uns sonst nichts). Aber da wir das mit den Klassen so nicht machen wollen hat sich das erledigt.
Aber wenn wir merken das damit zu viel Geld generiert werden kann können wir die prozentuale Wahrscheinlichkeit reduzieren, oder ein Limit einbauen was man am Tag bekommen kann um ein übermäßiges nutzen zu vermeiden.