Aktueller Stand des Servers und was demnächst kommt

  • Hallo liebe Raid-Craft.de Community,


    lang ist es her dass wir mal wieder ein großes und all umfassendes Status Update zum aktuellen Stand unserer Entwicklung und dem Server abgegeben haben. Da die Stimmen danach immer lauter wurden bekommt ihr nun eine Zusammenfassung vom aktuellen Stand des Servers und was euch demnächst für coole Sachen erwarten.



    [h2]1. Allgemeine Konzeptänderungen[/h2]
    [h3]Abyss Zonen - Variable PvP Zonen[/h3]
    Um PvP etwas zu fördern und euch mehr Möglichkeiten zu geben eure Skills im Kampf gegen andere Spieler zu testen wird es mit dem nächsten Content Patch 1.3.0 (weiter unten gibt es Details zum Zeitplan) in Azuran zufällige PvP Zonen geben in denen PvP angeschalten wird und nicht ausgeschalten werden kann. Vielen Dank an jomant für die Idee. Diese sogenannten Abyss Zonen werden in unbekannten Intervallen neu verteilt und können überall und zu jederzeit auftreten. Da man ja nach einer PvP Aktion für fünf Minuten den PvP Status nicht ändern kann gibt es bei Hinterhalten auch keine Möglichkeit in die normalen Zonen zu fliehen. In den restlichen Gebieten von Azuran wird PvP weiterhin optional bleiben und kann je nach Bedarf aktiviert werden.


    [h3]Levelbasierte Progression - (Erledigt)[/h3]
    Bei unser großen und epischen Welt kann man sich als neuer Spieler schon mal schnell verlaufen und lange durch ein Biom wandern ohne auf viel Details zu treffen. Dies wollen wir dahingehend ändern dass wir durch variable Mobstärken den Fluß eines Spielers durch unsere Welt weitgehend steuern können. So startet ein neuer Spieler auf Grund der Tutorialquest in Bravaria und kämpft sich dort durch das Umland. So wollen wir dort also mehr Details wie Banditenlager oder kleine Ruinen errichten in denen sich Mobgruppen die zum Thema passen befinden.
    Es werden Mobs progressiv stärker und stärker und somit sollen Spieler passiv durch unsere Welt gelenkt werden, dass ermöglicht es uns gezielt mehr Details anzubringen und die Quests und Mobs auf dem Weg entsprechend dem Spieler anzupassen. Da dies alles manuelle Eingriffe und Platzierungen von Mobgruppen und Details verlangt werden wir nach und nach diese Gebiete erschließen und hier bekannt geben.
    Es ist uns jedoch sehr wichtig dass ihr weiterhin die Möglichkeit habt die gesamte Welt zu erkunden, es könnte euch jedoch etwas schwieriger fallen als bisher.


    [h3]Der Wirtschaftskreislauf - (Erledigt)[/h3]
    Aktuell besteht unser Wirtschaftskreislauf daraus, dass Spieler durch Ausübung ihres Berufs Coins erhalten und diese für Drachenmeister und Grundstücke ausgeben. Nüchtern betrachtet sehr mager und vorallem auch frustrierend da sehr viel Einsatz in die Generierung von Coins gesteckt werden muss.


    Coins werden also ab dem nächsten Content Patch durch den Verkauf von Gegenständen an NPC Händler, Absolvierung von Quests, Töten von Mobs und öffnen von Lootkisten generiert werden. Weiterhin habt ihr die Möglichkeit eure Gegenstände für die ihr kein Nutzen habt an Spieler Händler zu verkaufen die euch sogar mehr Coins dafür geben wie NPC Händler. Wir hoffen dass dadurch mehr Coins in den Markt kommen und die Wirtschaft und der Handel mit Custom Items angeregt wird. So habt ihr die Möglichkeit je nach Spielstil an Coins zu kommen und stupides Mining Farmen lehrräumen zu müssen.


    [h3]User Interface Anpassungen - (Erledigt)[/h3]
    Demnächst werden am Userinterface einige Anpassungen vorgenommen um den Weg zum Patch 1.3.0 zu ebnen. Dabei wird sich eure EXP Anzeige am unteren Bildschirm in eure Lebens und Resourcen Anzeige ändern. So wird jede primär Klasse für das Verwenden von Skills Ausdauer benötigen (Essens Anzeige) und mit der sekundären Klassen die EXP Leiste als prozentuale Anzeige der zweit Resource erhalten.
    Die Levelanzeige über der EXP Leiste zeigt dann eure aktuellen Leben an und da wo manchmal die Boss Leben angezeigt werden wird eine Zauberleiste für Zauber mit einer Warmup Zeit erscheinen.
    Dies räumt die Seitenleiste auf und bietet uns die Möglichkeiten aktive Buffs und Debuffs mit ihrer verbleibenden Zeit anzuzueigen. Zusätzlich dazu werden die ersten beiden Hotbar Slots blockiert und die einzigen beiden Slots in denen ihr eure Haupt- und Nebenhand Waffe anlegen könnt.


    [h2]2. Spielerstädte - Unser neues Städtekonzept - (Erledigt)[/h2]
    Spielerstädte kommen wieder! Und diesesmal noch durchdachter, mit mehr Perks und Upgrades sowie einem Konzept dass sich direkt in die Aktivität der Stadtmitglieder integriert.
    Jeder der ein Mindestlevel von 5 erreicht hat kann zusammen mit mindestens zwei anderen Freunden die ebenfalls mindestens Level 5 sind eine Stadt gründen. Dafür sucht ihr euch in Azuran einen Ort aus an dem ihr diese gründen wollt und stellt dann kurz im Forum eurer Konzept und Ideen für die Stadt vor. Eine genaue Anleitung was wir von euch für die Stadtgründung wissen wollen gibt es dann noch. An dem Ort an dem ihr die Stadt gründen wollt wird dann ein Ticket mit dem Link zu eurem Foren Beitrag erstellt.
    Wenn uns euer Konzept stimmig vorkommt erhaltet ihr an der Stelle eure ersten vier Plots (Chunks) und könnt loslegen eure Stadt zu errichten. Und nun beginnt der spaßige Teil und ihr habt die Möglichkeit mit eurer Stadt langsam Level aufzusteigen und dadurch nach und nach weitere Perks und Upgrades zu erlangen. Anbei in der Tabelle eine kurze vorläufige Übersicht über die ersten 12 Upgrade Level:


    [table='Level,Vorraussetzung,Belohnung'] [*] 1 [*] Stadtgründung [*] 4 Plots [*] 2 [*] Gildenhaus [*] 4 Plots + Gildenmeister [*] 3 [*] 3 Wohngebäude [*] 4 Plots [*] 4 [*] 30000xp + Schatzkammer [*] 4 Plots + Einladen + Schatzmeister [*] 5 [*] Drachenhort + 70000xp + 5 Silber [*] 4 Plots + Drachenmeister [*] 6 [*] 2 neue Gebäude + 100000xp + 7 Silber + 50 Kupfer [*] 4 Plots [*] 7 [*] Stadtzentrum (Marktplatz) + Infrastruktur (Straßen) + 50000xp + 10 Silber [*] 4 Plots [*] 8 [*] 3 neue Gebäude + 50000xp [*] 4 Plots [*] 9 [*] Stall + 100000xp [*] 4 Plots + Pferdestall [*] 10 [*] Friedhof + 100000xp + 15 Silber [*] 4 Plots + Friedhof [*] 11 [*] Handelsplatz + 100000xp [*] 4 Plots + Händler NPCs [*] 12 [*] Entwurf einer Stadtquest [*] 4 Plots + Umsetzung der Quest [*]... [*]... [*]...
    [/table]


    Das upgraden eurer Stadt wird halb automatisch über den jeweiligen Gildenmeister NPC in eurem Gildenhaus geregelt. Dort sagt ihr im Bescheid dass ihr eure Stadt gerne upgraden möchtet und die nötigen Coins und EXP vorrausgesetzt kommt dann ein Staff Mitglied vorbei und schaltet euch das Upgrade frei. Dieser manuelle Teil wird nur benötigt wenn z.B. neue Gebäude errichtet werden müssen.
    Eine Stadt erhält EXP in Höhe der selben EXP die jeder Spieler der Mitglied in der Stadt ist sammelt. Dabei gelten nicht die bereits gesammelten EXP des Spielers sondern nur die EXP die der Spieler während seiner Anwesenheit in der Stadt sammelt. Zu beachten ist auch dass Spieler eine Stadt weiterhin mit EXP versorgen wenn sie bereits das maximal Level erreicht haben.
    Weitere Upgrade Perks sind später EXP Boni, erhöhte Lebensregeneration, Stadtwachen und vieles, vieles mehr!


    [h2]3. Custom Items - (Erledigt)[/h2]
    Mit dem nächsten Patch werden Flächendeckend Custom Items ins Spiel integriert die euch verschiedene Attributsboni geben oder einfach nur für etwas Kupfer und Silber bei Händlern verkauft werden können. Außerdem wird es spezielle Custom Items geben die die verschiedenen Berufe zum herstellen seltener Gegenstände benötigen. Dadurch dass die verschiedenen Klassen von verschiedenen Attributen profitieren versprechen wir uns dadurch das Enstehen eines regen Handels zwischen Spielern.
    Diese Custom Items werden ab dem Patch in Truhen und bei Monstern in ganz Azuran verteilt zu finden sein. Je nach Schwierigkeit des Gebiets und der Umgebung variert die Seltenheit und Qualität der Items.
    Wenn ihr jetzt bereits die Tabliste aufruft könnt ihr neben euren Attributen eine grüne +0 erkennen, welche ab dem Patch die erhaltenen Attribute von Custom Items anzeigen wird. Vorallem Rüstungen und Waffen werden ab diesem Zeitpunkt dann nurnoch von den entsprechenden Klassen getragen werden. Dies wird euch auf dem Custom Item sichtbar gemacht, genauso wie das benötigte Level um ein Item anzulegen.


    [h2]4. Custom Mobs & Mobgruppen - (Erledigt)[/h2]
    Zusätzlich zu den Custom Items werden natürlich auch stärkere und abwechslungsreichere Mobs benötigt die eben genau diese Custom Items fallen lassen. Da wir euch nicht mit einem Einheitsbrei von Zombies und Sekeltten erschlagen wollen haben wir uns überlegt Mobs sowie Spieler die Fähigkeit zu geben verschiedene Skills und Zauber auszuführen. So kann es z.B. vorkommen dass ihr auf einen Banditen trefft der eine Chance hat euch bei einem Treffer eine Tiefe Wunde zu verpassen die euch bluten lässt oder vieleicht trefft ihr auch auf einen seltenen Whisp der euch mit verschiedenen Elementarzaubern eindeckt. Wer weiß vieleicht wird es ja Items mit Resistenzen für genau diese Elementarzauber geben...


    Zusätzlich dazu werden wir gleiche Typen von Mobs in Mobgruppen bündeln und zusammen spawnen lassen. So werdet ihr nach dem Patch Mobs eher gruppiert und fokusierter auffinden anstatt über ein gesamtes Gebiet verstreut zu sein. Ein Beispiel für so eine Mobgruppe könnte ein Banditenlager sein in dem auch eine geringe Chance besteht einen Lagerboss zu spawnen der besonders stark ist und nur mit einer Gruppe oder hohem Level besiegt werden kann. Dementsprechend wertiger sind dann natürlich auch die gedroppten Items. Dieses Banditenlager besteht dann z.B. aus Bogenschützen, Räubern und Heilern und man muss strategisch vorgehen und die Heiler zuerst ausschalten um eine Chance zu haben.
    Wenn nun ein Mob den Kampf verlässt wird dieser außerdem wieder auf volle Leben geheilt. Wenn ihr also wegrennt und dadurch den Kampf verlasst müsst ihr noch lebendige Mobs wieder von vorne angehen.


    [h2]5. Wann beginnt der Spaß?[/h2]
    So viel sei gesagt: sehr bald! Wir haben aus unseren Fehlern gelernt und legen uns lieber nicht auf ein festes Datum fest jedoch kann ich euch bereits sagen dass soweit alle Plugins die für die oben genannten Änderungen notwendig sind bereits fertig sind und wir nurnoch die Konfiguration der verschiedenen Features vornehmen müssen.
    Wenn ihr Lust habt die Welt (vorallem rund um Bravaria) ein wenig mit Details zu befüllen so meldet euch bei uns!
    Wer außerdem Ideen für Quests hat bitte ebenfalls bei uns melden, generell steht vieles hiervon auch in unserer RPG Lounge in der interessierte und angagierte Community Mitglieder bei der Entwicklung von Raid-Craft.de helfen.




    Vielen dank an alle die mit ihren Ideen und Engagement an der Weiterentwicklung von Raid-Craft.de beteiligt sind!


    Euer Raid-Craft.de Team

  • Darf man hier Fragen zu diesem Posting stellen, oder soll das in einem seperaten "FAQ" stattfinden?

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    Ich bin der Meister meines Los', ich bin der Captain meiner Seel.


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  • Wie sieht es mit den vorhandenen Städten aus und den Plots? Wie wird das geregelt?

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  • Wie sieht es mit den vorhandenen Städten aus und den Plots? Wie wird das geregelt?


    Vorhandene Städte müssen ebenfalls diese Kriterien erfüllen (haben die meisten eh schon) und steigen dann im Level auf. Die Plots welche sie dazubekommen erhalten sie zu ihren bereits vorhandenen dazu. Konkret heißt dass das die aktuellen Städte nichts verlieren und mit ihren bestehenden Plots sozusagen als die "vier" Gründungsplots einsteigen.


    Da es keine Mechanik gibt die basierend auf den Plots regelmäßig etwas abzieht sollte es dadurch fair bleiben.

  • Für diejenigen die schon mal die Mobgruppen und Custom Mobs im kleinen Maßstab austesten wollen gibt es nun rund um Bravaria einige Banditen Lager.
    Die Lager sind unterschiedlich groß und bestehen aus bis zu vier verschiedenen Mob Typen:
    Schwacher Bandit - Meele Angriff
    Banditen Ausguck - Bogenschütze
    Draufgängerischer Bandit - Enrage ab 50% seiner Leben und teilt dadurch 50% mehr aus und steckt 25% mehr ein
    Patron der Banditen - Heilt seine Gruppenmitglieder um 75 Leben.

  • Ein weiteres richtig geiles Update :)


    Wir haben nun bereits über 600 verschiedene Rüstungsgegenstände und über 45 Waffen für unter Level 30 importiert.
    Dies ist für uns ein sehr großer Sprung nach vorne da wir so nicht alle Items selbst einpflegen müssen und die Möglichkeit haben euch viele und gut gebalanced Items anzubieten ;)


    Diese werden demnächst (diese Wochenende), dann bei Custom Mobs sowie Lootkisten zu finden sein. Damit sind dann auch erstmals Items im Umlauf die eure Werte stetig verbessern. Lasst die Itemjagd Sucht beginnen :D

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