quest.started wird ausgelöst nachdem eine Quest gestartet wurde (Trigger)
Einträge mit dem Tag „Trigger“
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
quest.completed wird ausgelöst, wenn eine Quest vollständig abgeschlossen wurde (Trigger) oder kann als Requirement dienen um zu überprüfen ob ein Spieler eine bestimmte Quest bereits abgeschlossen hat
-
quest.complete zum Beenden einer Quest (Action) oder um auf das Beenden zu reagieren (Trigger)
-
rcmobs.mob.kill wird aufgerufen, wenn ein Mob getötet wird (Trigger) oder dient als Requirement wenn überprüft werden soll ob ein spezieller Mob bereits getötet wurde. Nur in Kombination sinnvoll