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  • (Zitat von dunkelbunter) /Plot claim -u sollte auch gehen. Kannste ja mal probieren
  • Hallo zusammen, in den letzten Wochen haben wir uns öfter Abends getroffen und darüber beraten wie wir den Server für neue Spieler zugänglicher machen können. Dabei ist uns bewusst geworden, dass neue Spieler eigentlich gar nicht wissen was Raid-Craft alles cooles zu bieten hat. Daher haben wir jetzt den Spawnpunkt und einiges rund um die erste Erfahrung auf Raid-Craft deutlich umgestaltet. Noch weitere Maßnahmen werden folgen. Die größte Änderung ist, dass das /rc Menü nochmal deutlich verbesse…
  • Liebe Raid-Craft Community, ab sofort habt ihr die Möglichkeit die ersten beiden Städte Skills direkt beim Team zu kaufen um so günstiger Plots erwerben zu können. Dabei gelten die gleichen Voraussetzungen und Kosten wie bei den, bald verfügbaren Plugin gestützten, Stadt Skills. Die Skills die ihr jetzt kauft werden 1:1 in das Plugin übertragen sobald es live geht. Über die Stadt Skills und Upgrade Möglichkeiten wurde bereits hier im Forum sehr ausgiebig und hitzig diskutiert. Hier eine kurze Zu…
  • Es wurden jetzt auch für alle Spieler die bisher online waren und mind. einen Block für ein Achievement abgebaut haben die Achievement Counter übertragen. Im Klartext es steht nicht mehr alles auf 0 für die Spieler die bisher online waren. Wenn ihr online wart und eure Counter haben wollt einfach melden dann stoßen wir den Query an. // UPDATE: die Achievement Counter von allen wurden erfolgreich aus der Datenbank wiederhergestellt. Gezählt wurde alles was ihr bisher auf dem alten und neuen Minin…
  • Es wurde gerade noch ein Bug behoben weshalb die Biome-Erfolge nicht funktionierten.
  • Hallo zusammen, mir ist es endlich gelungen die Achievement Counter auch über Neustarts hinweg wieder zum Laufen zu bekommen. Alle Counter starten ab heute bei 0. Allerdings werde ich demnächst nochmal probieren zumindest die Block Counter aus den Backups wieder herzustellen. Die Skills "Wiedergeburt" und "Konstitution" wurden gebalanced und wie folgt angepasst: Wiedergeburt Cooldown von 1h auf 30min verringertLevel von 15/25/35 auf 10/20/30 angepasstKosten von 5000c/25.000c/75.000c auf 1000c/10…
  • Es sind nun schon einige Skills in der Liste und ich habe mal Werte berechnet und hinter die Skills "Plot Preis" und "Mehr Plots pro Kauf" gesetzt. Damit würde man wenn man 2.250.000c und zwei Skill Slots investiert beide Skills auf das maximal Level bringen und damit einen Plot für 125c kaufen können. Vorausgesetzt die Stadt hat Level 30 erreicht. (die Level Kurve der Städte steht noch nicht fest). Diese Art von Skill Kombination würde sich aber wirklich nur für Städte lohnen die sehr viele Plo…
  • (Zitat von Jim Panse) Danke Jim, endlich mal jemand der versteht worum es hier eigentlich geht Können wir uns jetzt bitte einfach darauf konzentrieren Wert zu stiften und uns Skills für die Städte überlegen. Ich meine durch das Balancing der Skills hat man mehr als genug Freiheiten es (zumindest in Teilen) allen Recht zu machen. Da soll etwas für große, kleine, neue und alte Städte dabei sein. Wie bei den Spieler Skills steht die Individualisierung der Städte ganz klar im Vordergrund. Nehmen wir…
  • Dann lasst uns doch mal, anstatt uns im Kreis zu drehen, ganz konkrete Vorschläge für die Skills machen und Zahlen dazu schreiben. Alles natürlich Work in Progress. Ich habe dafür mal Beispielhaft angefangen und hier zwei Skills eingetragen (später folgen mehr): Städte Skills - Google Sheets Überlegt euch doch mal konkrete Skills mit Level Abstufungen, Kosten, etc. und schreibt sie hier oder ins Sheet. Für die Städte würde ich das Skillpunkte System nicht verwenden sondern mehr auf die festgeleg…
  • Stimme Chaosseppel zu 100% zu. Wir sollten den Spielern nicht unnötig Steine in den Weg legen etwas bauen zu können. Stattdessen sollten wir eher nach Möglichkeiten suchen die Spieler auf dem Server zu halten und etwas einzigartiges zu bieten. Die Leute haben immer weniger Zeit oder spielen noch andere Spiele nebenher und wenn man sie erst ewig Farmen lässt verliert man schnell die Lust und spielt auf einem anderen Server. Eher sollten wir, wie mit den Achievements, noch mehr kurzweilige Anreize…
  • Liebe Raid-Craft Community, leider gab es im Achievement Plugin und den damit verbundenen Konfigurationen einen schwerwiegenden Bug welcher dazu geführt hat, dass sämtliche Achievements mit einem Counter (z.B. Block Break, Biome, Login) zurückgesetzt wurden. Das betrifft nur Erfolge die man noch nicht erhalten hat. Auf Grund unserer aktuellen Datenbank Backup Struktur war es mir leider auch nicht möglich ein isoliertes Backup der Achievement Counter einzuspielen. Diesen Punkt gehen wir jedoch fü…
  • Ich fände es eigtl. ganz cool wenn man es ähnlich wie beim Skillsystem gestalten könnte. Also die Städte leveln mit der Aktivität der Spieler (Spieler RC-EXP = Stadt EXP). Einmalig bei der Gründung werden die bisherigen EXP der Gründer direkt der Stadt gut geschrieben. Danach nur die EXP ab dem Zeitpunkt des Beitritts. Mit jedem Level schaltet die Stadt automatisch weitere Plots frei (nicht genug um ordentlich zu wachsen) frei. Zusätzliche Plots kann man jederzeit kaufen (Grundpreis: 10.000c?) A…
  • Eure Bewerbung wurde angenommen! Wie besprochen wurden euch 100.000c abgezogen und die restlichen 50.000c liefert ihr die Tage noch bei einem Team Mitglied nach. Viel Spass!
  • Also ich finde die 3. am besten, da ist auch etwas Land in der Nähe und würde sich sicher cool integrieren lassen wenn die Stadt wächst. Aber letztendlich ist es euer Projekt, wählt einfach den Punkt der euch am besten gefällt. Wollte mit meiner Nachricht oben eigtl. nur sagen dass ihr auch mitten in der Landschaft eine Stadt gründen könnt und nicht zwingend an den Rand müsst pasted-from-clipboard.png
  • Ja sehr cool dass ihr eine Stadt gründen wollt. Ich persönlich fände es ja ganz cool wenn die Stadt nicht ganz so am Rand liegen würde, sondern vielleicht in dem Insel Meer südlich vom Kern? Ist aber nur meine persönliche Meinung. Wenn ihr dort oben bleiben wollt könnt ihr sie auch dort Gründen
  • Leider ist es mir gerade erst aufgefallen: Der /spawn Skill auf dem Miningserver und der Enderman Random Teleport funktionieren nun. Mit /rtp buy könnt ihr euch weitere Random Teleports kaufen.
  • Liebe Raid-Craft Community, wie gewünscht ist es euch jetzt möglich diverse Erze gegen Coins einzutauschen. Die Menge der tauschbaren Erze ist pro Tag limitiert, außer man besitzt den Händler Skill. Die genauen Preise und Limits findet ihr hier: RE: Überarbeitung des Wirtschaftsystems Viel Spass
  • Hoi zusammen, wie ja einige von euch schon mitbekommen haben verursachen Hopper auf Servern generell massive Lag Probleme. Vor allem die riesigen automatisierten Lager lassen den Server laggen sobald die Chunks geladen sind. Wenn dann zwei Lager gleichzeitig geladen sind kann man kaum noch spielen. Ab drei crasht der Server komplett. Dieses Problem mit den Hoppern kann man leider nicht anders lösen als die Menge generell zu beschränken und sie nicht mehr craftbar zu machen sondern zum Beispiel d…
  • Gemeinsam mit dem Miningserver Reset gibt es ab sofort ab Level 10 die Möglichkeit auch für den Miningserver einen /spawn Skill zu kaufen. Der erste Teil des Händler Skills, also das Verkaufen über Chest Shops, wurde ebenfalls als Skill ab Level 15 eingeführt. Am Spawn des Miningservers steht jetzt ein Enderman der euch einmalig kostenlos in eine zufällige Richtung auf dem Miningserver teleportiert.
  • Ich hab mal hier im Forum noch eine Werbung geschaltet: Raid-Craft.de | seit 2010 - einzigartige Welt | Skill-System | Städte | Erfolge | Survival - Servervorstellungen (PC) - Minecraft Forum

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