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  • Seh davon jetzt schon immer mehr Grüppchen rumstehen. Sehen eigentlich ganz normal aus.. aber dann schauen die so beschämt nach Links und Rechts als wäre ihnen irgendwie peinlich, dass sie mit ihren fast 30 Jahren gerade auf Pokemon-Jagd gehen. Und wenn man dann 50m weiter ist, kommt auf einmal der Freudenschrei. GZ zum Taubsi Kollegen. Naja im Prinzip ist es doch Geocaching mit dem laschen Versuch irgendwie auf der VR/AR Welle mitzureiten. Die Idee ist cool aber was ich so auf Youtube gesehen …
  • Hab mich schon gefragt, wo du abgeblieben bist^^
  • Haha lol die Verbindung habe ich überhaupt nicht gezogen. Muss unterbewusst passiert sein xD
  • Schneeballschlacht in einem vordefinierten Bereich in einem Schneebiom. Jeder hat etwas Zeit um sich Schneebälle zu farmen und/oder eine Schneeburg zu bauen. Dann bewirft man sich solange, bis nur noch einer steht. Teams sind nicht erlaubt. Rüstungen sind nicht erlaubt. Oder man mach ein Teamspiel draus, wo zwei Teams gegeneinander antreten. Oder irgendwas anderes mit Schneebällen..
  • Voxelmap einschränken

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    Hi, ich weiß von vielen, dass sie die Voxelmap benutzen (ich auch), welche über eine Cavemap und ein Entity-Radar verfügt. Es ist damit sehr einfach Höhlen zu finden, andere Spieler zu orten oder die gewünschten Mobs zu finden. Da dies einen unfairen Vorteil gegenüber anderen darstellt, würde ich vorschlagen diese beiden Features zu deaktivieren, falls möglich. Nach einigem suchen bin ich auf folgendes gestoßen: https://www.reddit.com/r/feedt…e_voxelmap_radar_for_pvp/ Angeblich reichen zwei Ein…
  • RC Shops

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    Was kann man damit denn anfangen? Wenn man so ein Spawn-Ei besitzt, kann man es dann nur ein mal spawnen oder kann man das z.B. in Dispenser packen und dann ewig nutzen? Oder was für Möglichkeiten gibt es dafür noch? Ich kenne das nur von Factions, dass man Creeper-Eggs kauft. Für die anderen Tiere erschließt sich mir der Sinn/Nutzen dahinter nicht ganz. Klärt mich auf
  • Ich habe auch noch eine Frage: Wenn man den Beruf wechselt, behält man dann die Level aus dem anderen Beruf? Also wenn ich jetzt Bergarbeiter bin und mein Mininglevel auf 100 bringe... ist das dann auch noch auf 100, wenn ich zum z.B. zum Handwerker wechsle? Also, dass die aktiven Skills wie Superbreaker nicht mehr gehen ist klar, aber was ist mit den passiven Fähigkeiten? Bleiben die erhalten oder wird das wieder alles 0 gesetzt dann?
  • Vorhin bemerkt: Ich bekomme für den Abbau von Zuckerrohr keine Exp bei Herbalism. Vllt. kann da mal jemand schauen, ob das bei ihm/ihr auch so ist? Oder vielleicht ist das ja auch genauso beabsichtigt.
  • Das ist ja so genial geworden mit dem Inventar GUI! Muss ich mal ein dickes Lob loswerden Und jetzt nochmal zum Verständnis: Es gibt 4 Klassen (Krieger, Händler, Handwerker, Bergarbeiter). Alchi, Bauer seehe ich jetzt nicht. Heißt das wir dürfen alle verzaubern und Tränke brauen? Oder sind das extra Skills, die man kaufen muss?
  • Joa, ich würds eher simpel halten und jedem einen Beruf geben. Wer was neues ausprobieren will, kann ja gegen Gebühr den Beruf wechseln (Müsste man auch mal überlegen, was dann mit den MCMMO Skill-Leveln passiert) Aber nur meine Meinung, ich treffe hier ja nicht die Entscheidungen (Zitat) Das würde ich aus mehreren Gründen nicht machen: 1. Die Spieler brauchen eine Möglichkeit ihre EXP-Lvl zu nutzen. Wenn wir Amboss sperren, können wir auch gleich das ganze EXP-Verdienen für Nicht-Krieger sperr…
  • Raid-craft Reborn

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    (Zitat) Hm ok mit dem Schild bekommt der Krieger natürlich nochmal nen Boost, falls das exklusiv für ihn sein sollte später. Finde aber generell, dass Bogenschießen gut zu einem Krieger passt. Zu einem Ranger aber natürlich auch. Ich würde dem Ranger aber nicht das Holzhacken wegnehmen, da es eigentlich sein einziger Skill ist um mit seinem Beruf Geld zu verdienen. (Tiere kann man nicht auf andere Besitzer übertragen und wann kauft man schonmal nen Block Myzel?) Man könnte aber überlegen, ob ma…
  • Raid-craft Reborn

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    Also ich finde den Vorschlag von Green schon relativ stimmig. Mit einigen Anpassungen könnte es so aussehen: Krieger Kann als einziger den Axtskill benutzen Kann anderen Spielern EXP überweisen ODER die eigenen EXP in Exp-Bottles umwandeln. Kann als einziger den Bogenschiessenskill benutzen (Jeder darf Bögen benutzen aber er bekommt als einziger die Boni und Skills) (Versteckter Text) Händler Kann an den Server verkaufen Kann Chestshops aufstellen, wo Spieler per Schildklick Items kaufen oder v…
  • Was mir jetzt aufgefallen ist beim Porten von Main- auf Miningserver: - Die angelegt Rüstung wird nicht mit übernommen. Wenn ich auf dem Miningserver meine Rüstung anlege und dann das Portal nutze, habe ich auf dem Main keine mehr an. So als wären das zwei verschiedene Rüstungsinventare. Normales Inventar wird aber mitgenommen. - Man hat anscheinend zwei MCMMO Konten - für jeden Server eins - mit unterschiedlichen Stats. - Die Enderchest agiert ebenfalls nicht serverübergreifend. Auch hier zwei…
  • Finds echt toll, dass du dich der Sache angenommen hast Flash. Kommt schon wieder ähnliches Feeling auf wie zu den guten alten Zeiten Hier und da läuft einiges noch nicht ganz rund (insbesondere die Anbindung Main <-> Mining) aber schön, dass RC noch weiterhin bestehen bleibt Seid auf nem guten Weg wie es aussieht
  • Hm nagut, wenn die da noch dran rumgeschraubt haben, probiere ich mal das aktuellste Release aus. Wenns einigermaßen läuft, dann hol ich mir das auch. Reizt mich ja schon sehr das Game
  • Die 170.41.0.0 Version wars.. also nicht ganz so aktuell. Aber liegt auch an meiner alten Graka (GTX275) .. da darf man nicht zu viel erwarten
  • Habs probiert aber in der momentanen Version läufts mit gefühlten 2 FPS... also für mich leider unspielbar. Aber sieht interessant aus. Haben sich alles Gute zusammengesucht aus Spielen wie DayZ, Stranded Deep, The Hunter: Primal, usw.
  • Die Config von Heracklos hab ich noch nicht getestet. Aber es läuft auf jeden Fall, hab ich gerade ausprobiert. Link ist gefixt.
  • http://www.xup.in/dl,27324213/Macro-Keybind-Mod-1.8.litemod/ Beta und noch nicht offiziell. Aber läuft. Viel Spaß
  • 1.9.2

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    Mir fällt da gerade noch was ein: Wäre schön, wenn der Mapbuilder-Skill auch die Permission zum Benutzen von /effect mitbringen könnte. Sachen wie Nightvision, Speed, etc. sind extrem praktisch. Sollte dann nach dem deaktivieren des Skills natürlich auch alle Effekte wieder deaktivieren.

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